#HELPS
-1 OLC EDIT~
Syntax: EDIT AREA [create/reset] [vnum]		- Area Creation and Repoping.
Syntax: EDIT ROOM ( [create] [vnum] )		- Room Creation and Editing.
Syntax: EDIT OBJ  [create] <vnum>		- Object Creation and Editing.
Syntax: EDIT MOB  [create] <vnum>		- Mobile Creation and Editing.
Syntax: EDIT MP   [create] <vnum>               - MobProg Creation/Editing.

Syntax: ASAVE  <world/area/changed/list>	- Save Editing to Disk.
Syntax: ALIST                                   - Listing of Areas.
Syntax: RESET  See Help Resets.			- Set Game Resets.

Definition: [optional]  <required>  (combined arguments)

     The above commands are used to expand the game world.  The original
code is based on was written by Surreality and installed in The Isles by Locke.
It was then converted to work with Envy by Jason Dinkel, and ported to ROM
2.3 by Hans Birkeland (Hugin). Port to Rom 2.4 by Ivan Toledo (ver 1.7).

     "Внутри" редактора COMMANDS выведет список работающих команд.
? выведет пояснения. AEDIT и REDIT работают по умолчанию в текущей зоне
и комнате. EDIT ROOM RESET обновляет комнату. Многие команды, вводимые
без аргументов, показывают подсказку.
See also help: AEDIT REDIT MEDIT OEDIT
~

0 ALIST~
Syntax: ALIST

Эта команда выдает список всех зон с их номерами и создателями, которые
имеют доступ к редактированию.
~

0 AEDIT~
Syntax: edit area	 -Enters the editor for the current area.
Syntax: edit area <vnum> -Enters the editor for the selected area.

Следующие команды возможны в редакторе зоны AEDITOR;

age <number>        - установить возраст зоны
builder <player>    - установить доступ создателя зоны
commands            - вывести список возможных команд
create              - создать новую зону и войти в нее
done                - выйти из режима редактирования и вернуться в норм. игру
filename <filename> - изменить имя файла (будьте осторожны)
name <name>         - изменить 'AREAS'-имя этой зоны
reset               - обновить зону
security <rating>   - установить уровень безопасности редактирования зоны
show                - нажатие ВВОДа, или 'show' показывает хар-ки зоны
vnum <lower> <upper>- установить нижний и верхний номера (vnum) 
lvnum <lower>       - установить нижний номер (vnum)
uvnum <upper>       - установить верхний (vnum)
<flags>             - флаги зоны, набери ? AREA для списка
~

0 REDIT~
Syntax: edit room		-Enters the editor for the current room.

Следующие команды возможны в редакторе комнаты REDITOR:

commands            - вывести список возможных команд
create <vnum>       - создать комнату с определенным номером
desc                - редактировать описание комнаты (субредактор)
done                - выйти из режима редактирования и вернуться в норм. игру
ed                  - набери эту команду для подсказки ред-ия расширенных описаний
format              - форматировать (перенос слов) описание комнаты
name <room title>   - изменить титул (имя) комнаты
show                - нажатие ВВОДа, или 'show' показывает хар-ки комнаты
oshow <vnum>        - показывает параметры объекта с заданным номером
olist               - список объектов в этой зоне
mshow <vnum>        - показывает параметры моба с заданным номером
mlist               - список мобов в этой зоне
room <flags>        - атрибуты комнаты, набери ? ROOM для списка
sector <type>       - тип поверхности, набери ? SECTOR для списка
<direction>         - см. help EXIT, или набери <dir> ?
~

0 EXIT~
Для выходов комнаты набери направление (north/s/e/w) и за ним:
(не путай n(ame) и north !!!)

dig <vnum>         - создает комнату и делает двунаправленную связь
link <room vnum>   - делает двунаправленную связь
room <room vnum>   - делает однонаправленную связь (осторожно!)
key <object vnum>  - сделать объект с номером vnum требуемым ключом
name <door name>   - сделать имя/слово двери приведенным именем name
desc               - редактировать описание выхода (субредактор)
delete             - удалить этот выход
<exit-flags>       - набери ? EXIT для списка (закрыто, заперто и т.д.)

Флаги выхода представлены в следующей манере:
БОЛЬШИЕ флаги значат, что они не включены в список сброса (RESET info),
т.е. CLOSED значит, что дверь закрыл игрок, но она не закрыта по умолчанию.

-South to [ 3744] Key: [   -1] Exit flags: [door CLOSED bashed pickproof]
~

0 OEDIT~
Syntax: edit object <vnum>	-Enters the editor for the selected object.

Следующие команды возможны в редакторе объекта OEDITOR:

addaffect           - добавить эффект на объект, подсказка - без аргументов
delaffect           - удалить эффект на объекте, подсказка - без аргументов
commands            - список возможных команд
cost <gold>         - установить цену
create <vnum>       - создать объект с заданным номером vnum
done                - выйти из редактора и вернуться в норм. игру
ed                  - набери ed для инфо по редактированию расширенных описаний
long                - редактировать длинное описание (Короткий меч лежит здесь)
name <keywords>     - ключевые слова-имена (меч короткий sword short)
short <desc>        - имя предмета (короткий меч) - для "Ты берешь короткий меч"
show                - нажатие ВВОДа, или 'show' показывает хар-ки объекта
v0 <num>            - sets the value '0' on the object
v1 <num>            - sets the value '1' on the object
v2 <num>            - sets the value '2' on the object
v3 <num>            - sets the value '3' on the object
v4 <num>            - sets the value '4' on the objcet
weight <num>        - вес предмета (в десятых долях фунта)
type         	    - тип предмета, набери ? TYPE для списка
extra		    - атрибуты предмета, набери ? EXTRA для списка
wear                - куда одевается предмет, набери ? WEAR для списка
material            - из чего сделан предмет
~

0 MEDIT~
Syntax: medit <vnum>		-Enters the editor for the selected mobile.

Следующие команды возможны в редакторе моба MEDITOR:

alignment <value>   - установить добропорядочность
commands            - список возможных команд
create <vnum>       - создает моба с заданным номером vnum
desc                - редактировать описание моба (когда на него смотрят)
done                - выход из редактирования и возврат к норм. игре
level <level>       - установить уровень моба
long                - редактировать длинно описание (Мощный гоблин стоит тут)
name <keywords>     - ключевые слова-имена (гоблин мощный goblin power)
shop                - набери это для дальнейших инструкций по магазинам
short <desc>        - имя моба (мощный гоблин) - для "Мощный гоблин бьет тебя"
show                - нажатие ВВОДа, или 'show' показывает хар-ки моба
spec                - дать мобу спец-процедуру, набери ? SPEC для списка
sex                 - установить пол моба, набери ? SEX для списка
act                 - действия моба, набери ? ACT для списка
affect              - эффекты на мобе, набери ? AFFECT для списка
armor		    - установить класс защиты, набери ? AC 
form		    - формо-тело моба, набери ? FORM для списка
part		    - части тела моба, набери ? PART для списка
imm		    - иммунитет моба, набери ? IMM для списка
res		    - сопротивляемость моба, набери ? RES для списка
vuln		    - уязвимость моба, набери ? VULN для списка
material	    - из чего сделан, набери ? MATERIAL для списка (НЕЛЬЗЯ!)
off		    - наступательное поведение, набери ? OFF для списка
size		    - размер, набери ? SIZE для списка
hitdice		    - разброс параметров выносливости моба (hitpoints)
manadice	    - разброс параметров энергии моба (mana)
damdice		    - разброс параметров повреждений при драке без оружия

набери 'help HITDICE', 'help MANADICE', 'help DAMDICE' для списка возможных
комбинаций разбросов на разных уровнях.
~

0 HITDICE~
A high number of dice makes for less variance in mobiles hitpoints.
Suggested values are:

       level:     dice         min         max      mean(среднее)
         1:       1d2+6       7(  7)     8(   8)     8(   8)
	 2:       1d3+15     16( 15)    18(  18)    17(  17)
	 3:       1d6+24     25( 24)    30(  30)    27(  27)
	 5:      1d17+42     43( 42)    59(  59)    51(  51)
	10:      3d22+96     99( 95)   162( 162)   131( 129)
	15:      5d30+161   166(159)   311( 311)   239( 235)
	30:     10d61+416   426(419)  1026(1026)   726( 723)
	50:    10d169+920   930(923)  2610(2610)  1770(1767)

Diff = max - min.  Среднее = арифметическре среднее.
Эти значения порождены из стандартных значений Merc.
~

0 MANADICE~
A high number of dice makes for less variance in mobiles mana.
The values the server generates for merc-type mobs is

  <level> d 10 + 100

where level is the level of the mobile.
~

0 DAMDICE~
A high number of dice makes for less variance in mobiles hitpoints.
Suggested values are:

       Level      dice       min      min    mean
        1         1d2+0       1        2       2
        2         1d2+1       2        3       3
        3         1d3+2       3        5       4
        5         2d3+2       4        8       6
       10         2d5+5       7       15      11
       15         3d5+8      11       23      17
       20         4d5+10     14       30      22
       30         5d6+15     20       45      33
       50         5d10+25    30       75      53

Mean is the arithmetic mean.  The values in parenthesis are the the
standard merc values.  (Will be put in when there's time to calculate
them...)
~

0 RESETS~
Syntax: RESETS <number> OBJ <vnum> <location on body>    - equips last mobile
        RESETS <number> OBJ <vnum> inside <obj vnum>     - store in container
        RESETS <number> OBJ <vnum> room                  - store in room
        RESETS <number> MOB <vnum> [<max #>]             - load a mobile
        RESETS <number> DELETE                           - delete a reset

ВНИМАНИЕ !!! Не путать с командой RESET из комнанд имморталов !

RESETS без аргументов покажет список обновления в данной комнате.
<number> будет показываться в этом списке.
'? WEAR-LOC' при редактировании объекта покажет список возможных мест,
куда и как его можно положить/одеть.
[<max #>] - это максимальное количество мобов, позволенных 'родиться' в этой комнате
и устанавливается по умолчанию в 1.

Для успешного обновления (resets) будьте уверены, что вы добавляете их
в логическом порядке. Например, если вы экипируете моба - делайте это
по порядку, пока не закончите полностью именно с этим мобом.

Для обновления комнаты используйте EDIT ROOM RESET.  
~

0 MOB_AC~
The values ROM generates for a merc format mob is:

   level      pierce    bash    slash   exotic
     1          95       95       95      95
     5          70       70       70      85
    10          40       40       40      70
    15           5        5        5      55
    20         -25      -25      -25      40
    25         -55      -55      -55      20
    30         -90      -90      -90       5
    35        -120     -120     -120     -10
    40        -150     -150     -150     -25
    45        -180     -180     -180     -40
    50        -215     -215     -215     -55
    55        -245     -245     -245     -70
    60        -275     -275     -275     -90
    65        -305     -305     -305    -105
    70        -340     -340     -340    -120
    80        -400     -400     -400    -150

Эти значения больше в 10 раз, чем то что вы должны поместить в файл.
Потому что сервер при чтении из файла умножает на 10.
~

0 ITEM_LIGHT~
.   value 0    unused
   value 1    unused
   value 2    время горения в часах, 0 - потухло, -1 или 999 - постоянно            
   value 3    unused
   value 4    unused
~

0 ITEM_STAFF_WAND~
.   value 0    level
   value 1    максимум зарядов
   value 2    текущие заряды
   value 3    имя заклинания
   value 4    unused


An up-to-date list of spells can be obtained by typing:
? SPELLS [ignore/attack/defend/self/object/all]
~

0 ITEM_SCROLL_POTION_PILL~
.   value 0    level
   value 1    spell name 1
   value 2    spell name 2
   value 3    spell name 3
   value 4    unused

Список заклинаний выдается (в режиме редактирования):
? SPELLS [ignore/attack/defend/self/object/all]
~

0 ITEM_ARMOR~
.   value 0    ac pierce
   value 1    ac bash
   value 2    ac slash
   value 3    ac exotic (magic)
   value 4    unused
~

0 ITEM_WEAPON~
.   value 0    weapon class.
   value 1    number of dice to roll.
   value 2    type of dice to roll.
   value 3    weapon type.
   value 4    special weapon type.

Список значений выдается (в режиме редактирования):
? WCLASS
help WEAPON_DICE
? WEAPON
? WTYPE
~

0 WEAPON_DICE~
Эти значения генерируются автоматически сервером, когда
выполняется конвертирование из старого (oldstyle) формата
Merc в новый (newstyle) формат ROM. Большее количество кубиков
дает меньший разброс.
Здесь нет бонусов (то что через плюсик).

      level:   dice 
        1:     1d8
        2:     2d5
        3:     2d5
        5:     2d6
       10:     4d5
       20:     5d5
       30:     5d7
       50:     5d11
~

0 ITEM_CONTAINER~
.   value 0    weight capacity
   value 1    flags: closeable, pickproof, closed, locked            
   value 2    key vnum
   value 3    unused
   value 4    unused

Список флажков выдается (в режиме редактирования):
? CONTAINTER
~

0 ITEM_DRINK~
.   value0    capacity
   value 1    current quantity
   value 2    liquid type
   value 3    poisoned?
   value 4    unused

Список типов жидкостей выдается (в режиме редактирования):
? LIQUID
~

0 ITEM_FOOD~
.   value 0    hours of food value
   value 1    unused
   value 2    unused
   value 3    poisoned?
   value 4    unused
~

0 ITEM_MONEY~
.   value 0    value in gold pieces
   value 1    unused
   value 2    unused
   value 3    unused
   value 4    unused
~

-1 $~

#$
